Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista
Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz di...
Main Authors: | Flávio Andaló, Milton Horn Vieira, Eugenio Merino |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
PGDesign/UFRGS
2010-12-01
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Series: | Design e Tecnologia |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.ufrgs.br/det/index.php/det/article/view/35 |
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