Jogos digitais como motivação para o desenvolvimento da leitura

Neste artigo, objetivamos verificar se e como os jogos digitais motivam jovens que cursam o Ensino Médio em escola pública para a prática de leitura. A fundamentação teórica foi construída com base nos estudos de Bamberger (1991), Solé (1998), Kleiman (1989), Bazerman (2015), Antunes (2000), Prensk...

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Bibliographic Details
Main Authors: Regina Cláudia Pinheiro, Francisco Alexandre Lima, Júlio Araújo
Format: Article
Language:English
Published: Centro de Estudos Humanísticos da Universidade do Minho 2020-04-01
Series:Diacrítica
Subjects:
Online Access:https://revistas.uminho.pt/index.php/diacritica/article/view/4968