PENGGUNAAN GERAK DAN ISYARAT TANGAN SEBAGAI ANTARMUKA PADA APLIKASI PERANGKAT BERGERAK
Human-computer interaction always evolves over time. It was began from interaction using command line interface, now has transformed into two-dimensional graphical interface which become standard interface in general computers. Despite of that, human-computer interaction is still evolving into a mor...
Hauptverfasser: | , MUHAMMAD LATHIF PAMBUDI, , Drs. Agus Harjoko, M.Sc., Ph.D. |
---|---|
Format: | Abschlussarbeit |
Veröffentlicht: |
[Yogyakarta] : Universitas Gadjah Mada
2014
|
Schlagworte: |
Ähnliche Einträge
Ähnliche Einträge
-
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK KEYBOARD VIRTUAL SEBAGAI ANTARMUKA
PADA APLIKASI BERBASIS WEB
von: , RAKSAKA INDRA ALHAQQ, et al.
Veröffentlicht: (2014) -
Performa disain aplikasi penyimpanan data untuk perangkat bergerak
von: , PRASETYO, Sri Yulianto Joko, et al.
Veröffentlicht: (2003) -
Prototype user interface pada perangkat bergerak untuk SIA pejabat Universitas Sanata Dharma Yogyakarta menggunakan teknologi Java
von: , BINANTO, Iwan, et al.
Veröffentlicht: (2008) -
ANALISIS KINEMATIKA BALIK PADA KENDALI ROBOT LENGAN
DENTAL LIGHT BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
BERDASARKAN ISYARAT TANGAN
von: , SAPRINDO HARUN P, et al.
Veröffentlicht: (2013) -
Aplikasi Panduan Wisata Kota Kudus Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis Android
von: Yusuf Hasyim Maghfuri, et al.
Veröffentlicht: (2016-08-01)