PENGGUNAAN GERAK DAN ISYARAT TANGAN SEBAGAI ANTARMUKA PADA APLIKASI PERANGKAT BERGERAK
Human-computer interaction always evolves over time. It was began from interaction using command line interface, now has transformed into two-dimensional graphical interface which become standard interface in general computers. Despite of that, human-computer interaction is still evolving into a mor...
Main Authors: | , MUHAMMAD LATHIF PAMBUDI, , Drs. Agus Harjoko, M.Sc., Ph.D. |
---|---|
Format: | Thesis |
Published: |
[Yogyakarta] : Universitas Gadjah Mada
2014
|
Subjects: |
Similar Items
-
Performa disain aplikasi penyimpanan data untuk perangkat bergerak
by: , PRASETYO, Sri Yulianto Joko, et al.
Published: (2003) -
PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK KEYBOARD VIRTUAL SEBAGAI ANTARMUKA
PADA APLIKASI BERBASIS WEB
by: , RAKSAKA INDRA ALHAQQ, et al.
Published: (2014) -
Prototype user interface pada perangkat bergerak untuk SIA pejabat Universitas Sanata Dharma Yogyakarta menggunakan teknologi Java
by: , BINANTO, Iwan, et al.
Published: (2008) -
ANALISIS KINEMATIKA BALIK PADA KENDALI ROBOT LENGAN
DENTAL LIGHT BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
BERDASARKAN ISYARAT TANGAN
by: , SAPRINDO HARUN P, et al.
Published: (2013) -
Sistem keamanan pada area terbatas berbasis Camera dengan menggunakan perangkat bergerak
by: , PINANDITA, Tito, et al.
Published: (2005)